аЯрЁБс>ўџ ўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot EntryџџџџџџџџpЊ|YЊrЯƒRASHNћьРІУContentsџџџџџџџџD *Page 1џџџџџџџџџџџџ(?Symbol 16 џџџџџџџџJs§џџџџџџџџџџџџџџџўџџџ џџџџџџџџўџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ)5џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ6789:;<=>?CџџџџџџџџџџџџўџџџEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot EntryџџџџџџџџpЊ|YЊrЯƒRASHЬsѓРІУContentsџџџџџџџџџџџџ *Page 1џџџџџџџџ(?Symbol 16 џџџџџџџџJsџџџџџџџџ§џџџўџџџџџџџ ўџџџўџџџ !"#$%&'ўџџџ)5џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ6789:;<=>?CџџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџSymbol 2џџџџџџџџ Symbol 1џџџџSymbol 15џџџџџџџџџџџџъџџџџџџџџџџџџSymbol 7џџџџ@uSymbol 5џџџџџџџџџџџџ4ЃSymbol 4 џџџџ%ЗSymbol 3џџџџџџџџџџџџ˜Symbol 2џџџџџџџџ Symbol 1џџџџSymbol 15џџџџџџџџџџџџъџџџџџџџџџџџџџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџCPicText€€ йѓџџ ўџџ/Ї, Arial Blackfffџ"(FPS:€€€ yћџџ ўџџ—ЇIfps, Arial Blackџ"(€€џџџ?џџ:€€ Layer 1џџџџO€џџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџ CPicSprite dџЎrsolid€€џџџ?џџж,€€ solidџџџџO€џџ€€€ž ždџЛAgold0€В<‚ В<‚dџІ.gold1€€џџџ?џџёZ€€ pointsџџџџџOOџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€1œџѓlР(ё0@ќ0и0Рџџџ?џџI€€ Layer 1џџџџO€џџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџ CPicSpriteьА ьА dџ_ vPlatform€Џ4 Џ4dџёm vPlatform1€€1œџџѓу{#р 0Гњ0 є0M3е”Xj ˜0ѕ0‘8њ0@0˜љ0h0рџ€€€џџџ?џџduck™)џџ CDocumentPagePage 1Scene 1R‡š?єџџџџ$9Ў?џџџџ€ Symbol 16fps2у ?д Symbol 16џџџџ& ?џџџџ€Symbol 7points<•›?]Symbol 7џџџџp—›?џџџџ€Symbol 5 background‡›?ESymbol 5џџџџєKЋ?џџџџ€Symbol 4hero§‰š?ќSymbol 4џџџџ ››?џџџџ€Symbol 3solidџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€§ъџеc)))c:зcз))ЦззззЦ))зcз:c)џџџ?џџщ&€€€џџџ?џџы€€ goldџџџџO€џџ€€€€џџџ?џџГ €€ actionsџџџџOџOџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџCPicText€€ №((Рк@fps2 Verdanaџџџџ(€€џџџ?џџM€€ Layer 1џџџџO€џџ€€ўџџџ ўџџџўџџџ !"#$ўџџџ&'()*+,-./0123ўџџџ56789:;<=>ўџџџџџџџABCDEFGHIўџџџKLMNOўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€€ labelsџџџџOџOџ€€€€џџџ?џџ$€€ actionsџџџџџOOџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€џE"„лџџ|v™џџџЅнўџџЙцџџџu9)Y m”џџЈџџ"$<зЈџџџџЅOд8:h™џџТџџ^GжNœџю )R€&№Mт0Њ0кќB §іќplatform€€џџџ?џџ"T€€ platformџџџџџOOџ€€€ŒЗ ŒЗdџhero€€џџџ?џџrW€€ heroџџџџ™3Ьџ€€џџCPicText€€  џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџ CPicSpriteœџџџ œџџџdџоTbackdrop€€џџџ?џџG€€ backgroundџџџџO€џџ€€€ dџMplatform€€џџџ?џџ-€€ platformџџџџџOOџ€€€ŒЗ ŒЗdџ]nhero€€џџџ?џџ€€ heroџџџџ™3Ьџ€€џџCPicText€€  ИТёШVerdanaџџџџ"(points:€€€ pИ€м@scoreДVerdanaџџџџ"(€€BdШџѓPFп.АЙ0Pћ0PF0Аџџџ?џџEN€€ infoџџџџOџџџ€€€€€  PаС@ Verdanaџ(€dd ddџџџџ" thanks errorist!!!2thisfMath.round(1000/(getTimer()-t))t getTimer() this.fps2 "fps: " + f3€€џџџ?џџ;2€€ fpsџџџџџOџџ€€€€џџџ?џџ‰kЁ&Created by leight - www.leight.2ya.com=--------------------------------------------------- Variables)stageWidth = 450) score = 0Hero Variables) dir = "still") xSpeed = 3) maxVelY = 11) buffer = 15)jumpingAmount = -11)velY = jumpingAmount)jumping = false)h = _root.hero)hb = h.getBounds() hero movement% heroMovementKey.isDown(Key.LEFT)) dir = "left")h._x -= xSpeed'cannot be spiderman and cling to sides.jumping == trueќps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x += (xSpeed+0.1)Key.isDown(Key.RIGHT)) dir = "right")h._x += xSpeed'cannot be spiderman and cling to sides.jumping == trueќps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x -= (xSpeed+0.1)& hero hitTest%sideTopHitTest,i=0i<5i++Hero Side hitTestsLeftќps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x += xSpeedRightќps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x -= xSpeedHero Top hitTesttps.hitTest(h._x+x+(hb.xmin+1), h._y+y+(hb.ymin-2), true) || ps.hitTest(h._x+x+(hb.xmax-1), h._y+y+(hb.ymin-2), true))velY = 4) xSpeed = -.2 Boundariesh._x-(h._width/2) <= 0)h._x = h._width/2h._x+(h._width/2) >= 450)h._x = 450-(h._width/2)-&%jump,i=0i<1i++|ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+1.5, true) || ps.hitTest(h._x, h._y+1.5, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+1.5, true))velY = 0)jumping = false)jumping = true&Key.isDown(Key.UP) && jumping == false)velY = jumpingAmount)jumping = truejumping == true)h._y += velY++velY > maxVelY)velY = maxVelY-&Platform Variables) ySpeed = 1)scrollSpeed = 3) psvMin = 80) psvMax = 160) psv1Min = 134) psv1Max = 200)p = _root.platform)ps = _root.platform.solid)$psv = _root.platform.solid.vPlatform)&psv1 = _root.platform.solid.vPlatform1Backdrop Variables)bScrollSpeed = xSpeed/3.75)b = _root.backdrop=-------------------------------------------------- Enterframe<this onEnterFrame<------------------------------------------------------- Hero)h.gotoAndStop("still")Move hero back upPps.hitTest(h._xИТёШVerdanaџџџџ"(points:€€€ pИ€м@scoreДVerdanaџџџџ"(€€BdШџѓPFп.АЙ0Pћ0PF0Аџџџ?џџ™h€€ infoџџџџOџџџ€€€€€  PаС@ Verdanaџ(€dd ddџџџџщ thanks errorist!!!2thisfMath.round(1000/(getTimer()-t))t getTimer() this.fps2 "fps: " + f3€€џџџ?џџе<€€ fpsџџџџџOџџ€€€€џџџ?џџВ]Ÿ&Created by leight - www.leight.2ya.com=--------------------------------------------------- Variables)stageWidth = 450) score = 0Hero Variables) dir = "still") xSpeed = 3) maxVelY = 11) buffer = 15)jumpingAmount = -11)velY = jumpingAmount)jumping = false)h = _root.hero)hb = h.getBounds() hero movement% heroMovementKey.isDown(Key.LEFT)) dir = "left")h._x -= xSpeed'cannot be spiderman and cling to sides.jumping == trueќps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x += xSpeedKey.isDown(Key.RIGHT)) dir = "right")h._x += xSpeed'cannot be spiderman and cling to sides.jumping == trueќps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x -= xSpeed& hero hitTest%sideTopHitTest,i=0i<1i++Hero Side hitTestsLeftќps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x += xSpeedRightќps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymin), true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-10, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-20, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y-30, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+y+(hb.ymax-buffer), true))h._x -= xSpeedHero Top hitTesttps.hitTest(h._x+x+(hb.xmin+1), h._y+y+(hb.ymin-2), true) || ps.hitTest(h._x+x+(hb.xmax-1), h._y+y+(hb.ymin-2), true))velY = 4) xSpeed = -.2 Boundariesh._x-(h._width/2) <= 0)h._x = h._width/2h._x+(h._width/2) >= 450)h._x = 450-(h._width/2)-&%jump,i=0i<1i++|ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+1.5, true) || ps.hitTest(h._x, h._y+1.5, true) || ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+1.5, true))velY = 0)jumping = false)jumping = true&Key.isDown(Key.UP) && jumping == false)velY = jumpingAmount)jumping = truejumping == true)h._y += velY++velY > maxVelY)velY = maxVelY-&Platform Variables) ySpeed = 1)scrollSpeed = 3) psvMin = 80) psvMax = 160) psv1Min = 134) psv1Max = 200)p = _root.platform)ps = _root.platform.solid)$psv = _root.platform.solid.vPlatform)&psv1 = _root.platform.solid.vPlatform1Backdrop Variables)bScrollSpeed = xSpeed/3.75)b = _root.backdrop=-------------------------------------------------- Enterframe<this onEnterFrame<------------------------------------------------------- Hero)h.gotoAndStop("still")Move hero back upPps.hitTest(h._x+hb.xmin, h._y-2, true) || ps.hitTest(h._x+hb.xmax, h._y-2, true))h._y-- Slope down^ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+buffer, true) && ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+buffer, true))h._y++Ducking(Key.isDown(Key.DOWN) && jumping == false) dir = "duck")h.gotoAndStop("duck"))jumping = false) xSpeed = 0Key.isDown(Key.SPACE)) xSpeed = 4.5) xSpeed = 3 Hero Movement)heroMovement() Hero Jump)jump() Hero hitTest)sideTopHitTest():---------------------------------------------------- Score,i=0i<2i++h.hitTest(p["gold"+i])) score += 10)p["gold"+i].gotoAndStop(2)-Platform Scrolling-h._x >= 300 && p._x >= -(p._width-stageWidth)) h._x = 299)p._x -= xSpeed)b._x -= bScrollSpeedh._x <= 150 && p._x <= 0) h._x = 151)p._x += xSpeed)b._x += bScro+hb.xmin, h._y-2, true) || ps.hitTest(h._x+hb.xmax, h._y-2, true))h._y-- Slope down^ps.hitTest(h._x+x+hb.xmin, h._y+buffer, true) && ps.hitTest(h._x+x+hb.xmax, h._y+buffer, true))h._y++Ducking(Key.isDown(Key.DOWN) && jumping == false) dir = "duck")h.gotoAndStop("duck"))jumping = false) xSpeed = 0Key.isDown(Key.SPACE)) xSpeed = 4.5) xSpeed = 3 Hero Movement)heroMovement() Hero Jump)jump() Hero hitTest)sideTopHitTest()<--------------------------------------------------- Platform vPlatform)psv._y += ySpeed)psv1._y += ySpeed&psv._y <= psvMin || psv1._y <= psv1Min) ySpeed *=-1&psv._y >= psvMax || psv1._y >= psv1Max) ySpeed *=-1,i=0i<2i++- Scrolling-h._x >= 300 && p._x >= -(p._width-stageWidth)) h._x = 299)p._x -= xSpeed)b._x -= bScrollSpeedh._x <= 150 && p._x <= 0) h._x = 151)p._x += xSpeed)b._x += bScrollSpeed:---------------------------------------------------- Score,i=0i<2i++h.hitTest(p["gold"+i])) score += 10)p["gold"+i].gotoAndStop(2)-=€€ actionsџџџџOџOџ€€ llSpeed vPlatform)psv._y += ySpeed)psv1._y += ySpeed&psv._y <= psvMin || psv1._y <= psv1Min) ySpeed *=-1&psv._y >= psvMax || psv1._y >= psv1Max) ySpeed *=-1=€€ actionsџџџџOџOџ€€